TIME CRISIS4 攻略ページ


◆ Stage2 Area2


マシンガン残量、コンボ繋ぎによって点数が左右されるエリア。
700万を狙いたい人はここでのコンボ取りこぼしをしないように心がけよう。
このエリアは後半でマシンガンを大量に使用するため、アイテム兵の撃ち込みは必ず3HITさせること。


【シーン1】
 開幕。8人のザコが出現する。ここは出現どおりで問題ないだろう。
 
アイテム兵はマシンガン×3を必ず落とすので、必ず回収。
 











【シーン2】
 ここからマシンガンに切り替える。
 慣れた人はハンドガンでマシンガンの残量節約をしてもよい。左から敵を倒していき、
 ちょうど左の画面のように後方を敵が通過するので上手く倒し、この敵へと繋げる。
 その後右へアングルが切り替わり、画面やや左から白兵2体、右から白兵1体と出現。
 2体はすぐに倒すが、右の白兵は次のシーンへコンボを繋げる起点となる敵(※1)
 この敵はマシンガン(ハンドガン)で上手くディレイショットを撃って次のアングルで
 右に立つ赤兵へと繋げよう。






 倒した後は左にアングルが切り替わるので、右の赤兵を撃ってコンボを繋げた後は
 敵を左から、それも奥の敵を優先して倒していく。奥から倒していく理由は、
 一番左の敵が目の前に現れるトマホーク兵の出現フラグとなっているから。
 トマホーク兵は出現するのにやや時間がかかるため、時間を無駄しないため早く
 出現させるのだ。
 このコンボだけでもかなりの点数が見込めるので、繋ぎの起点となる※1の敵を
 上手くディレイショットで倒そう。
 






【シーン3】
 次から次へと・・・のシーン。ここもマシンガンを選択。
 右の林にアングルが向くので、敵が左に進むため一番左の敵から倒していく。
 この時、倒す敵は一番左の敵1(左画面では既に倒して画面からは消えている)と
 一番右の敵2、そして最後に手前の木から顔を出す白兵3だけ。
 奥の白兵×2(※1)はコンボ維持用に倒すのでこのアングルでは倒さない。
 やや左にアングルが移るので手前⇒白い岩の手前⇒林の中の兵士(※1の2体)
 の順番で倒していく。倒した頃に左からランチャー兵が狙撃してくるので、
 このランチャー&手榴弾兵にコンボを繋げるためにここで※1の2体を倒すのだ。
 2体のうち後ろを進む方を先に倒し、先行する側は白い岩から体が見えた時
 (この位置と表示されている地点)で撃つと次のシーンへ繋がりやすい。
 



 両端にランチャー兵、真ん中に手榴弾兵が構えているので、手榴弾兵の右側から
 
先に倒し、次にもう一方の手榴弾兵、そして左のランチャー兵へと繋いでいく。
 残る右のランチャー兵1体となったら、ランチャー兵の足元を撃つ。
 足元を撃つ理由は、このランチャー兵はランチャーを連発するため、次の
 シーンへこのランチャーの撃ち落しを使ってコンボが繋げられるから。
 下手に頭を撃つと頭を撃つと同時に相殺されて次のシーンへコンボが
 繋がらなくなってしまうのだ。






 撃ち落とせるようランチャーが発射されるのを確認しながらランチャー兵を倒し、
 ランチャーを撃ち落して次のシーンへ繋ぐ。
 次のシーンはただ出現順に倒していけば良い。ただしアイテム兵が2人いるため、
 撃ち損じに注意しよう。ここはマシンガンと2-3で大量に使うショットガンを
 補給してくれる大事なアイテム兵だからだ。









【シーン4】
 「ジープ、来ます!」のシーン。ここでは奥に破壊すれば5,000点のジープが2台、
 そして
強化装甲兵が前から迫ってくる。
 ココまでのシーンでマシンガンをかなり温存しているのであれば、
 マシンガンでジープを両方とも破壊し、その後から強化装甲兵へ撃ち込む。
 そうでない人はハンドガンを選択。右のジープに4,5発撃ち込み、そのまま
 左の白兵を倒して左のジープをハンドガンで破壊する。(筆者はハンドガン派)
 ジープ破壊後、すぐにマシンガンに切り替え強化装甲兵を倒す。
 両方の方法に共通するが、この時後方右にアイテム兵が構えている。
 ここで放置すると、左にアングルが切り替わった所で再登場するので慌てて
 ここで倒す必要がない。放置しよう。



 強化装甲兵を倒したら、左にアングルが切り替わるので

 左のトマホーク兵⇒右のトマホーク兵⇒左の白兵⇒右奥の(先程放置した)アイテム兵

 の順番に倒していく。
 ここで1つジープを残しているが、次のシーン
 (テラーバイト倒した後の盾兵他ザコを倒すシーン)後で一瞬見えるので、
 そのわずかな時間を利用してハンドガン連射で破壊する。
 先に4,5発撃ち込んでいるので連射すれば破壊できるだろう。





【シーン5】
 羽虫型テラーバイトの登場。
 
ここもStage1と同じようにグレネードで即殺。
 退けた後は盾兵、白兵×2のセットが登場するので、盾兵からハンドガンで倒していく。
 先述したが、倒した後にまだ破壊してない場合はジープが見えるので
 このわずかな時間で破壊する。









【シーン6】
 走るジープとの攻防シーン。
 
もう気づいている人も多いと思うが、ここの場面ですぐにジープを破壊しない。
 ジープを破壊せず放置すると、次のラッシュが掴まるシーンの奥に停車する。
 そのためこのシーンでは撃ち込みは最小限に留めておく。
 もちろん最小限に留めるためにマシンガンを使用。
 まずは荷台に乗っているランチャー兵他を倒していく。
 コンボの基礎点数をあげる為、あらかじめジープに8発マシンガンを当ててから
 敵へ撃ち込む。敵を倒した後はコンボゲージを維持できるだけ単発撃ちで
 ジープに撃ち込んでいく。敵、前方から来ますのアナウンスの直前くらいから
 ジープのすぐ左に白兵が2体見えるので、これを倒してジープ関連の撃ち込みは終了。




【シーン7】
 ジープを絡めたコンボシーン。コンボゲージを維持しながら敵を倒していく。
 昔からプレイしている人はタイクラ3の感覚でプレイしがちだが、ここまでの
 撃ち込みでコンボゲージはずいぶん成長している。
 だから今までよりも少し余裕を持ってコンボを繋げられるのを理解しておこう。
 このシーンもマシンガンを選択。
 ここでも敵へ撃ち込みは基礎得点を挙げるため8発戦車へ撃ち込んでから。
 
 以下は敵の出現順番と対策。
 適宜ジープにはコンボ維持のため1発ずつ撃ち込みを行うこと。

  【出現位置】

  1. ジープの左
  2. 右の木の下
  3. 2と同じ付近
  4. ジープの右
  5. ジープの正面
  6. 画面左からアイテム兵(この辺でハンドガンに切替えを推奨)
  7. 1のやや後方
  8. 右から白兵
  9. アングルが左に移動し、アイテム兵を含む敵×4
  (この左の白兵はかなりの確率で赤弾を放つので注意)


 アングルが元に戻るので、ジープに1発撃ち込んでから
 ショットガンに切り替え、手前のダニ型テラーバイトへ。
 テラーバイトを倒すとラッシュの罠が外れるので、
 視点が下に移動する際にジープへ撃ち込む(ここでの破壊はこだわらない)
 上手くギリギリで撃てば、次のアングルが右に変わるシーン
 繋げることが出来る。大変難しいがチャレンジしてみよう。






【シーン8】
 間欠泉エリアでのジープ編隊との最後の攻防。
 ここではマシンガンを使用し、基本的に残弾数を使い切るつもりで。
 ここは最後までの全てが一連の動作となるので、順番をしっかり覚えて
 撃ち込む感覚を空けない様タイムアタック感覚で撃つようにしよう。。
 まずは1台目のシーンから。
 正面のランチャー兵から倒し、右の白兵、ジープの砲台に構える白兵、
 ジープから降りて右に姿を現す白兵などを倒していく。
 ジープ左の白兵2体、そしてその奥から姿を現す赤兵を倒す。
 撃ち込んでいる間に正面右に白兵が構えるのを確認したら、
 マシンガンをジープに撃ち込んで破壊し、右の白兵へと撃ち込む。
 最後に白兵を倒すのは、右にアングル移動した際にコンボを繋げやすいため。


 右にアングルが移動したら正面とその左の白兵、右ジープ砲台の白兵へと撃ち込み
 ジープの左ヘッドライト付近に立つ黒兵へと繋げる。そして右ジープ砲台左に姿を出す
 白兵、左奥のジープのフロントに立つ白兵、右手前の白兵へと繋げていく。
 次に左からトマホークを持った赤兵が襲い掛かるので倒し、左のジープを破壊する。
 必ず右ジープよりも先に左のジープを破壊しよう。
 赤兵を倒すと右ジープの左前タイヤに寝転がる白兵(○印)が出現する。
 この白兵を倒す前に右のジープを破壊寸前にしておき、
 白兵を倒してからすぐにジープに撃ち込んで破壊する。
 これは白兵を倒すことで左にアングルが切り替わるトリガーとなるのだが、
 画面が切り替わるのに少し時間がかかるため、撃つ物がなくてゲージを切らせない対策。
 そのため最後にジープに撃ち込んで破壊するのだ。


 最後は間欠泉で吹き飛ぶジープや左のジープに乗り込む兵士、
 そして周りの兵士を倒してこのエリアはクリアとなる。
 最後左のジープが間欠泉でプレイヤー側に吹き飛んでくる(ダメージ判定有)ので、
 隠れることを忘れないように。
 最後のシーンは左に立つ黒兵が赤弾をよく放つので注意したい。








☆ポイント
目標はエリア点数50万突破。タイムは3分10秒台、命中率70%以上。
コンボ重視のエリアだが、配置やコンボ繋ぎ兵士への撃ち込みをしっかり行い自分の手で秀逸なコンボを完成させよう。


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