THE TIME CRISIS2/NAMCO 1998
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◆ THE TIME CRISIS2 ◆ リリース:1998 ◆ 開発 :NAMCO ◆ ファイナルスコア 2,307,020pts(M.T) |
TIME CRISISシリーズの第2弾。シリーズでも最もヒットした作品であり、プレイした人は多いだろう。1Pのみであった前作とは全く一線を画し、2画面通信機能システムを搭載。映画を彷彿させる挿入デモ、そして当時最新基盤「システム23」での表現能力もあり、「プレイヤーが協力して敵を倒す」という斬新なシステムが絶大な人気を博した。 1998年リリースにも関わらず2001、2002年のアルカディアインカムランキングのトップ10に入っており、その人気度が伺える。インターフェースは前作同様アクションペダルとガンコントローラー。当作品で以降のナムコガンシュースタイルを確立した、と言っても過言ではないだろう。
| 登場人物 |

主人公: キース・マーティン(1P) ・ ・ ・VSSE隊員
ロバート・バクスター(2P) ・ ・ ・VSSE隊員
BOSS : St1: ヤコフ・キニスキー
St2: バフ・ブライアント
St3: ワイルド・ドッグ・アーネスト・ディアズ
その他: クリスティー・ライアン・・・VSSE特殊諜報員
| 裏技 |
・隠し分岐エリア
1面 : 1-2の随所に出現するヤコフ(1ボス)の帽子を撃ち落す。ヤコフは計4回出現
するので、4回とも撃ち落とす。
2面 : 2-2のブライアント(2ボス)が列車めがけてマシンガンを放った直後、横を通過
する敵列車に乗る黄色兵を2体とも倒す。
3面 : 3-1に登場するワイルドドッグの登場〜奥へ隠れる間に計25発以上撃ち込む。
・ガンアジャストモード
プレイ側のガンコントリガーとアクションペダルを踏み込んだ状態でコイン投入。
| 概要・裏話など |
ハイスコアやタイムアタックを競い、2P時は協力プレイや得点差を競うなど、多彩な遊び方ができる作品として、Gun-Powersの中でも評価が高い作品。1Pプレイ時はゲーム中にルート分岐を決定付ける茶色兵が2体出現。そのどちらかを撃つことで右ルート、左ルートの選択が可能。
ハイスコアを獲得するならば、まず敵に対してはスコアシステム上頭からの射撃が高得点を獲得できるため、頭⇒2発追い撃ち、という基本スタイルを守る必要がある。これに加えて、10発ごとに入るノーミスボーナスを続けるための精度の高い射撃、そしてタイムボーナスを獲得するための早撃ち。
以上を絡めたプレイをする=ガンシューティングの基本を習得することにつながるため、ガンシューティングが上手くなりたいという方は当作品がオススメ。
敵はコンボがつながるよう計算しつくされた出現パターンになっており、その設計のスゴさはプレイした方にはわかるだろう。
ハイスコアルートについては完成度が高いせいかどちらのルートを選んでもあまり得点差がないため、ハイスコアラー同士でルート選択に違いがある。同じことが協力プレイ時にも言え、スコア争いを同じ条件下で行えるという強みがあるため上級者同士の争いは非常に見もの。前作はタイムがクライシスな作品であったが、今作はかなり1シーン40秒とかなり緩やかな設定となったために余裕をもってプレイしたり、リザルトタイムを競うことが出来る。現在確認しているのはYSK-与作の12分台。まぁ、無理なんですが(苦笑)。
ちなみに私ことTYOは由来はDEAD1にせよ、この作品のリリース中に以前までファイナルスコアを保持していたYSK-与作と出会い、本格的にガンシューティングをやりこむきっかけとなった。しかし、その出会った場所が第1回のDDRロケテスト当日のサントロペ池袋であったことは何か運命的なものを感じてならない(爆)。
今でも「腱鞘炎になるほどやりこんだゲーム」の1つとして、非常に思い出深い作品である(笑)。つい最近まで王子Zyxにあったが、残念ながら閉店のため今は首都圏近辺でDX台を見かける事もない。
家庭用ではプレイステーション2でガンコン2(生産終了)と共にリリース。家庭用オリジナル武器やミニステージを集めた別ゲーム:クライシスミッションがあり、こちらもオススメ。
http://namco-ch.net/timecrisis2/index.php
