滅びの運命は避けられないのだよ・・・ジェームズ


◆ PRESENTS SEGA(AM-1研)
◆ PLACE 池袋GIGO:2005/7/02・03
◆ 基盤 X-Box360互換基盤(名称不明。シャラポア?(笑))
◆ 発売 2006(予)
◆ 評価 ★★★★☆
◆ UPDATE 2005/07/05
 
 


◆ はじめに

HOUSE OF THE DEADの最新作が池袋GIGOにてロケテストされました!筐体・基盤ともに新型です!
おそらくXBox360互換基盤と思われます。当日はスタッフがアンケートを実施する中で行われました。
以下、簡単にですがレポートを書かせていただきます。

◆ 筐体・ガンコン・グラフィックについて

筐体は画面がワイド液晶大画面に変わりました。筐体全体もやや大きめです。
ガンコンはマシンガン(イングラムM11かな、あれは)です。横にボタンが付いており、ステージ進行中にボタンを押すと手榴弾を投げることが出来ます。手榴弾は初期所持数は3つです。ステージ終了時に回復します。
しかし驚くべきはそのグラフィック。鮮やかさが段違いです。横にDEAD3がありましたが、もはや3のグラフィックが霞んで見えるし・・・(苦笑)。

◆ システム・ステージ進行について

今回のロケテストはステージ2までプレイ可能。
ストーリーに関しては皆一番知りたい情報でもあると思いますが、控えさせていただきます。
設定は2003年、主人公はケイト・グリーン&ジェームズ・テイラー。ケイトはケバめの女性、
ジェームズはおなじみDEAD2の主人公です。
マシンガンは40発ほど連装され、トリガーを引きっぱなしで連射が可能。リロードはガンコンを縦or左右に振るだけで可能です。
また、ステージ進行中に敵にしがみつかれたり押し込まれたりしますので、そういう場合はガンコンを振ってピンチを逃れます。おそらくガンコン内部に玉が入っており、それを振らせるのだと思います。一定時間内にガンコンを振って、表示されているゲージを一杯にすればクリアとなります。場面によってはタックルされて倒れることもあります。そういう場合は横たわりながら周りの敵を倒して逃れます。遅いとシウバなみに「踏まれます」(笑)。
ステージにはおなじみの分岐も用意されています。選択式の分岐もあればイベント失敗での分岐、特定の物を破壊することによる分岐もありました。
道中の敵も旧作からのおなじみのキャラに加え新キャラもいくつか追加されています。

◆ 感想その他

新基盤採用の成果か、どの場面でも平均的に10体以上のゾンビが出てきて追い詰められる怖さと倒す爽快感を味わえます。映画:ドーンオブザデッドのように壁に張り付かれる演出が随所にあります(笑)。基本的にはクラゾンを意識したかたちでDEAD2をやるような感じです。また手榴弾や道中のドラム缶などを効果的に使う必要があるなど、戦略的な面も必要なことがうかがわれました。◎。

映像やストーリー仕立ては文句なしによいのものの、詳細(つまりスコアとか)がどうなっているのかとかはさすがに第1回のロケテではわからないのでこれからの開発に期待です。ライフアップシステムを変えているのはなるほどと思いましたが、あまり凝ってしまうと某ゴスカみたいに縛りがきいてつまらなくなってしまうので、スコアシステムは極力単純かつハイスコアラー向けなシステムも一部用意するくらいであってほしいと思っています。
ガンコンを【振る】という新しいシステムが追加されましたが、長持ちさせてかつ旧来のシステムとは一味違うコンテンツの提供が待ち遠しいです。
ガンコンは造りから見て暫定的なものだと思っています。(違ったらゴメンナサイ)。たぶんカードシステムもやるでしょう。なんにせよこれからの開発にかかっていますので、このまま頑張ってほしいと願うばかりです。


☆以下はメーカー様向けへの改善/要望点ですので、それでも見たい方は字を反転させた上でご覧ください。

◆ バグ・要望他

1:ガンコンについて
  ・全ステージを通して「振らせる」体力がプレイヤーにあるのかどうかについての考慮を考えてもらえれば
   うれしいです。またカエル男の張り付き⇒振りほどき⇒また張り付きのガチャガチャプレイコンボは勘弁してください(笑)
  ・全体的にガチャガチャプレイの難易度を下げるか、回数を減らす、もしくはガンコンを軽くする対処をしてほしい。
  ・現状のガンコンではガチャガチャプレイに耐え切れず、またケガをする人もいると思うのでホールド部分のケアを
   お願いします。
2:スコアシステムについて
  ・スコアシステムはマシンガンという性能上、3と大差ないシステムで良いのではないだろうか?
   敵へのフィニッシュがどこの部位であるかの判定で得点が変わったり(つまりヘッドフィニッシュやフットフィニッシュ、
   ボディフィニッシュなど)、またそれに対するコンボ(ヘッドフィニッシュ×2など)があったりするシステムはどうか?
   下手にマシンガンで命中率を意識させるようなスコアシステムだけは絶対にやめてほしい。
   ゴスカの二の舞だけは・・・。
   現状命中率やイベント成功が高ランクの決定要素となっているが、ボスでの最後のイベントを成功しない限り高ランク、
   つまりライフアップを獲得できない仕様は少しおかしい。ランクの決定要素に命中率は省くべき。
   手榴弾についても押しっぱなしで遠くに投げるなどの工夫も持たせてみてはどうか?(微妙ですが・・・)
3:不具合について
  ・ステージスクロール直前に手榴弾を投げると手榴弾もスクロールしてしまう。
   アイテムが「撃てば取れるんだ」とはわかるが何がどう見えて撃ち込むのかがさっぱりわからない。取りにくい。