AMS諸君 しばらくぶりだな・・・ 役者と舞台は揃った・・・


◆ PRESENTS SEGA(AM-1研・R&D Corp)
◆ PLACE アキバセガ・新宿西セガ・渋谷ハイテク:2005/10/26〜
◆ 基盤 LINDBERG
◆ 発売 2005/12末
◆ 評価 スコアシステム:80点、ストーリー:10点
◆ UPDATE 2005/11/1
 
 


◆ はじめに

HOUSE OF THE DEAD4の第2弾ロケテストが上記3店舗にて開催されました!衝撃=ディープインパクト(←馬鹿)
の1stロケテストから3ヵ月半、ほぼ完成版に近い状態でのテストとなりました。
以下に変更点・詳細などをレポートさせていただきます。なお、ある程度のネタバレを含みますので、
製品版まで知りたくない方は 「◆今回のロケテ、ストーリーについて」 以降は読まないほうが良いと思います。
前回のレポートは ⇒こちら

◆ 変更点について

- 1 ガンコンの変更 -

  ガンコンは形状はそのまま(イングラムM11)ですが、
  ガチャガチャプレイでケガをしないように修正が加えられました。
  材質も製品版ならでは。きちんと作成しており、1stロケテのような
  ありあわせで作ったような質の悪い材質ではなかったです。
  ステージ通してのイベント『ガチャガチャプレイ』は難易度が大幅に低下。
  センサーの感度が非常に良くなりました。

  手榴弾はボタンを押した後少し経ってから爆発するため、
  ある程度余裕を持って投げる必要があります。
  しかしボタン押下⇒爆発のディレイはこれくらいが実際に近くて良いかと。



- 2 ゲームシステムの変更 -

今回から敵を倒すとランク表示がされるようになりました。

 ランクは

          なし(非表示)-GOOD-EXELLENT-AMAZING-PERFECT

 の5段階です。ステージクリア後に命中率・ランク獲得状況・点数の3つについても上記5段階(なしはNot Bad)の評価が
 下されます。おそらくそれぞれについても点数が入るのではないかと思われます。
 またその3つを数値化し、その合計数によりステージ総合評価が下されます。総合ランクはESまであり、
 BとAがライフ1アップ、Sがライフ2アップとなります。

アイテムがグラフィカルに表示されるようになりました。
  前回は青・赤・黄の色でしか表示されておらず、取得状況がわかりにくかったのですが解消されました。

  アイテムは現在判明分で以下のとおり。 ※()は点数

  ライフ/銀貨(200)/金貨(600)/金蛙(1000)/マジシャン(2000)/シルクハット(800)/ベル(100×20)/トミカバス(仮)(3000)

- 3 その他細かいところ -

 ・ グラフィックがさらに微細に描き込まれ、前回よりパワーアップしています。ケイト・グリーンの髪とか。
   ゾンビも倒すと青白い炎が上がって黒焦げになるように変更。
 ・ ゾンビの増加。ジョニー、カゲオ等のおなじみのゾンビから新型ゾンビも多数登場します。
 ・ 全体的な難易度が易しくなりました。後ろから割り込んでの攻撃や踏み付けも遅くなり、
   弱点を撃たなくても十分対処できるようになりました。ライフもだいたい1ステージに2個用意されています。
 ・ 背景のゾンビは倒すことが出来ません(泣)

◆ 今回のロケテ、ストーリーについて

今回のロケテストはエンディングまでプレイ可能。全6ステージです。プレイ時間はデモを含めて約40分。
ステージ2まではJUSTICEの攻撃パターンに変更が加えられ、ゾンビが増えた以外はほとんど変更なし。
各ステージのタイトルは以下の通り。


  STAGE 1  : ESCAPE   〜脱出
  STAGE 2  : LOST     〜迷走
  STAGE 3  : EMPTINESS 〜空白
  STAGE 4  : DESPAIR   〜絶望
  STAGE 5  : REUNION   〜再起
  STAGE 6  : HOPE      〜希望

今回もマルチエンディングで、ラスボス前のアイテム部屋を確認しました。
ゲームオーバー時に選択したルートが表示されますが、そこに表示されない「隠しルート」も存在します。
2から3年後とあって、2と世界観はほとんど変わっていないというのが正直なところ。
ストーリーの結末は、ご自分でお確かめください。

◆ 感想その他(ホンネ書き)

28日にアキバにてプレイしました。前の方のプレイをまったく見ないでのプレイで、
結局6コンティニューでクリアしました。
ステージ4まではバツグンに良い出来でした。ボスもなかなかのキャラクターで、新基盤を利用しての
効果が良く出ていました。

しかし。問題はステージ5以降。何があったかは知りません。最初っからそういうストーリーで開発を
行っていたのかどうかは知りませんが、ステージ5以降ははっきりいって最悪です。
まず感じたのは「時間がないからこういう手段を取ったんだな」ということ。
それくらい随所に手抜きが見られます。ホントに初回のプレイなのに敵が予想したところに出てくる
なんてゲーム、初めてです。ステージ4まではストーリーに骨太さが感じられますが、5以降は
なぁなぁで終わらせており、非常に残念かつ、プレイしていて不愉快です。
Deadを1からやっているからそういう意見になるのかもしれません。一般ユーザーにはこれで良いかも知れませんが。
映画でいうなら最後のほうを強引にはしょって終わらせたような、そんな感じです。
コブラで言えば最初っからクリスタルボウイの弱点が見えているような感じですか(違
今回のプロデューサーさんやディレクターさんが今までDeadシリーズにどう関わってきたかは知りませんが、
やる気がないとしか思えません。もうちょっとマシなものに差替してください(笑)

まだスコアシステムが良い出来なので、まだその分やりがいはあるかと思います。

まぁこれも言いたいことは山ほどある、っていうか第1回ロケテで提案したこと
そのまんま反映させてきたということに納得がいかないわけですが(だったら連絡してください、意見出しますからw)
もはや修正はきかないかもしれませんが、ガンコンのジャムるバグなどの改善も出来ればお願いしたいなぁと思います。
というか修正版できちんとしたストーリーを追加してくれ・・・w

なお、このページは直リン不可とさせていただいております。ご了解願います。