TIME CRISIS4
ロケテストレポート



やばすぎる新ガンコンのフィット感。
正真正銘の「タイムクライシス」を味わおう。








◆ PRESENTS NAMCO
◆ PLACE 川崎シルクハット:2006/1/9〜11
◆ 基盤 システムスーパー256
◆ 発売 2006/6(DXリリース)
◆ 評価 総評 70点
◆ UPDATE 2006/1/13
 
 


◆ はじめに

NAMCOガンシューの看板作品とも言えるタイムクライシスの最新作が川崎シルクハットにてロケテストされました!
武器選択という新たなシステムを導入した3から3年、装いも新たに今年リリースされます。
本日(1/11)プライベートショーの開催もあるため、今まで情報公開は控えておりました。
たまたま川崎方面の友人から連絡を受けてプレイすることが出来ましたので
以下に前作からの変更点・詳細などをレポートさせていただきます。
今回の件についての加筆、及び要望事項を追記しました(1/13)

◆ 前作からの変更点について

- ?@ ゲームシステムについて -

最初はもしかしたらコブラのような筐体を持ってくるのでは・・・と思ったのですが、今作でも2P同時プレイ可能で、
タイクラ3の筐体とほぼ似ています。
初期ライフは3、武器選択も可能で、所持銃のラインナップは3と変わりありませんでした。
主人公は1〜3の流れと同様、また新しいエージェントのようです。
前回のアランとウェズリーと違い、いかにもスロッターというような風貌の2人です(爆)
今回はステージ2までプレイ可能でした。 ということは、3面でヤツが出てくるのかな・・・?(期待

今回の新システムは大きく分けて2つ。それは

 ・ ボイスナビゲーション
 ・ マルチスクリーンバトル

以下に詳細をレポします。

 <ボイスナビゲーション

 筐体のガンコン置場の少し前にスピーカーが設置されており、そこからゲーム進行中に仲間から受信する
 無線のガイドが聞こえるようになっています。 臨場感がアップして映画のような感じ。
 「あと3秒で敵と接近します!」とか、「ペダルを離してトリガーを引くんだ!」とか言われますよ♪

 <マルチスクリーンバトル

 4から加わる新システムです。ある場面でのイベント的扱いになっていましたが、十字路などでの戦いで
 2方向、または3方向から迫ってくる敵に対し、画面を切り替えながら敵を倒していきます。
 画面の切り替え方法はその場面でガンコンを左右どちらか向きたい方向に向けるだけなので簡単です。
 敵を寄せ付けずに上手く画面を切り替えながら敵を倒していくのは新たな試みとしてとても面白かったです。

 1/13加筆
 「自分がどこを向いているのか分からない」のか、3方向でのバトル時に混乱してしまってピンチになる人が
 かなり見受けられました。
 3方向の場合は左を向いた状態で右を向くには必ず右を2回向かなければならず、コレがよく分からないためかと
 思われます。左右への切替は現状どおり左、もしくは右に向けるままので良いと思いますが、前へ向けるのは
 上へ向ける、という選択肢もありかと思います。もしくはイベント発生前で詳しい説明があっても良いと思います。

- ?A ガンコンの変更 -

  タイクラ4のガンコンはタイクラ3時よりもフット感がアップし、とても握りやすくなりました。
  タイクラ史上、または今までで最高のガンコンと言っても過言ではありません。
  重量も少し軽くなっています。
  

  今回はガンアジャストモードが復活ブローバックの選択が可能なので、
  安心してください!!(笑)  ありがとうナムコ(涙)

  ガンアジャストモードは隠し要素となっています。やりかたはタイクラ2と同じです。





- ?B その他細かいところ -

 ・ ノーミスボーナスがなくなりました・゚・(ノд`)・゚・。
 ・ タイムボーナスがやたら多くなりました( ゚Д゚)

   ということは・・・? まぁ察してください(謎)


◆ 感想・要望事項他

グラフィックがあまり今までのタイクラ的でなかったせいか、自分にはなじめませんでした(笑)
ノーミスボーナスがなくなったのは個人的には悲しいですが、ノーミスボーナスがあるから実現できなかった
ステージも組めるようになったのは逆に良い事かもしれません。
・・・随所にクライシスミッション的なところが見られるのはかなりの気のせいとは思っていますが(笑)

なんというか、本来のタイクラテイストに戻ろう、という感じでしょうか。そんな雰囲気を感じ取ることが出来ました。
ノーミスばかり気にするのはやめよう、と。1のような感じですかね。
そうなるとハイスコアラーとしてはキツイんですが、ワイワイぷれいするにはいい感じです。
難易度はかなり簡単でしたので。 ・・・もうちょっと難易度上げてもいいかと思いますが・・。

もしかしたら2/18のAOUショーに出展されるかもしれませんので、出展の際はぜひプレイされることをオススメします。
なんにせよ、第2回ロケテスト、そして製品版が楽しみであります。
今回は主人公よりもサブ主人公であるラッシュ大佐が主役のお株を奪う活躍をしていますので(謎)、
追加ディスクなどでラッシュ大佐編のリリースも行ってもらえると長く遊べて面白いと思います。
今まで追加ディスクという形はVC3(ただのスコア桁修正)、ゴスカ(アイテムがもらえないバグ修正)の2タイトルだけですので、
正真正銘のバージョンアップというのはガンシューでは今まで1つもないと思います。
ナムコさん検討お願いしますよ〜(笑)

今回は最初のテストということもあり、2Pプレイ時の異様な処理落ちがあったりガンアジャストモードの精度が
全然だったりとかまだまだ及第点的な箇所がいくつか見受けられました。
ここについては今後の修正に期待したいと思います。

なお、このページは直リン不可とさせていただいております。ご了解願います。